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1.유비쿼터스의 개념, , 2.유비쿼터스의 응용, , 3.정보가전, 1.Dijital TV, 2.IMT 2000, 3.Display Device, 4.Home Network , , , FileSize : 3367K , 유비쿼터스공학기술레포트 , 유비쿼터스 미래과학 정보통신

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1.유비쿼터스의 concept(개념), , 2.유비쿼터스의 응용, , 3.정보가전, 1.Dijital TV, 2.IMT 2000, 3.Display Device, 4.Home Network , , , 자료크기 : 3367K


유비쿼터스,미래과학,정보통신,공학기술,레포트
설명


1.유비쿼터스의 槪念

2.유비쿼터스의 응용

3.정보가전
1.Dijital TV
2.IMT 2000
3.Display Device
4.Home Network



1.유비쿼터스의 槪念 유비쿼터스는 1988년 미국의 마크 와이저 박사가 ꡒ유비쿼터스 컴퓨팅ꡓ이라는 槪念으로 처음 제안하였고, 이후 日本(일본)에서 1999년에 ꡒ유비쿼터스 네트워크ꡓ로 그 槪念을 확장하였습니다. ꡒ유비쿼터스 컴퓨팅ꡓ은 모든 곳에 컴퓨터 칩을 집어 넣은 environment(환경) 을 말합니다. 즉, 모든 사물에 칩을 집어넣어 모든 곳에서 사용이 가능한 컴퓨팅 environment(환경) 을 구현하는 것이다. 어느 곳에나 컴퓨터를 설치하여 사용자…(省略)

레포트/공학기술

다. 따라서, 유비쿼터스를 이해할 때 마크 와이저의 ꡒ유비쿼터스 컴퓨팅ꡓ의 槪念을 이해한 후, ꡒ유비쿼터스 네트워크ꡓ 槪念으로 순차적으로 이해를 하는게 좋을 듯 싶다.
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