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게임중독 연구리포트- 게임중독 原因과 증상analysis(분석) 게임중독 問題點과 해결대책과 제언

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작성일 22-10-25 19:13

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실제로 평소에는 매우 얌전하고 조용한 사람인데, 누리망 상에서 만날 때는 그런 모습과는 달리 적극적이고 저돌적인 태도를 보이는 사람들을 많이 볼 수 있다
또한 누리망 은 물리적, 공간적인 차이 때문에 실명을 사용한다 하더라도 익명적인 特性을 보장해 주므로 보다 자유롭게 자신의 내면을 드러낼 수 있게 된다 adolescent(청소년)기에는 자신의 정체성을 확립하게 되는…(省略)

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다.

자아는 크게 두 가지로 나눌 수 있다 첫째는 사회적 자아이고, 둘째는 내면적 자아이다. 첫 번째 사회적 자아는 다른 사회 구성원들과 사회적 교류를 이루기 위하여 본능보다는 사회적인 규범과 예의범절을 따르는 경우가 많고, 두 번째의 내면적 자아는 자신의 본능에 의지하는 경우가 많다.

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순서




게임중독

요인과 해결plan연구

`목차`

1. 게임중독 정의(定義)
2. 게임중독의 요인

3. 게임중독의 문제점(問題點)과 증상

4. 게임중독이 adolescent(청소년)에게 미치는 影響(영향)

5. 게임이 미치는 影響(영향)
(1) 긍정적인 影響(영향)
(2) 부정적인 影響(영향)

6. 게임중독 해결plan

7. 내가 생각한 게임중독 해결plan
1. 게임중독의 정의(定義)
온 라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 인한 갈등이 높아지는 등 컴퓨터 게임으로 인해 일상생활에 지장을 받는 등 문제가 생기는 것을 게임중독이라 한다.
게임중독은 게임에 대한 과도한 집착이나 습관적 행동으로 인해 생리적 의존성이 생겨 게임사용과 관련한 어떤 수준의 만족을 얻기 위한 시간이 점점 늘어나거나 게임을 갑자기 중단하였을 경우 불안, 초조 등의 금단증상이 동반된다
이 정의(定義) 을 adolescent(청소년)의 경우로 說明(설명) 하여 보면 adolescent(청소년) 게임중독이란 adolescent(청소년)(adolescent(청소년) 기본법에서, 9세 이상 2...


게임중독

요인과 해결plan연구

`목차`

1. 게임중독 정의(定義)
2. 게임중독의 요인

3. 게임중독의 문제점(問題點)과 증상

4. 게임중독이 adolescent(청소년)에게 미치는 影響(영향)

5. 게임이 미치는 影響(영향)
(1) 긍정적인 影響(영향)
(2) 부정적인 影響(영향)

6. 게임중독 해결plan

7. 내가 생각한 게임중독 해결plan
1. 게임중독의 정의(定義)
온 라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 인한 갈등이 높아지는 등 컴퓨터 게임으로 인해 일상생활에 지장을 받는 등 문제가 생기는 것을 게임중독이라 한다.
게임중독은 게임에 대한 과도한 집착이나 습관적 행동으로 인해 생리적 의존성이 생겨 게임사용과 관련한 어떤 수준의 만족을 얻기 위한 시간이 점점 늘어나거나 게임을 갑자기 중단하였을 경우 불안, 초조 등의 금단증상이 동반된다
이 정의(定義) 을 adolescent(청소년)의 경우로 說明(설명) 하여 보면 adolescent(청소년) 게임중독이란 adolescent(청소년)(adolescent(청소년) 기본법에서, 9세 이상 24세 이하인 사람)들이 과도한 온 라인 게임으로 일상생활(가정, 학교, 학원 등)에서 행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다.

2. 게임중독의 요인

(1) 현실의 자기 외에 온 라인 게임에는 그 온 라인 세상에서의 자기가 또 하나 존재한다.
REPORT 73(sv75)



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